+育成タイプ+ |
| Agi=Intフラットバランス | 他Int想像 |
| 実質の育成タイプは ・Int-Str火力型 ・Int-Agi速度型 この2つに二分されると思います。 こちらでは、自分の選択したAgi-Intフラットオートスペル型についての解説と感想を置いてあります。 |
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| Int=Agiフラットバランス | 【特徴】 宝剣を用いてのオートスペルに留まらず、直接攻撃でも威力を発揮。 殴ってもいいし、スキルもいいし。。。そんなの微妙すぎ。 基本は宝剣での斬撃オートスペルとバッシュ。 Dexが低めなので、詠唱での戦闘は不向き。 同様に、高Flee相手には攻撃も当たらずオートスペルも発動しないので手も足も出ず。 【ステータス】(最終) [素 + Job補正 + 装備品補正] Str:30 + 7 + 3 直接攻撃にも多少の威力を発揮。 また、Int型に欠点とされる所持重量も多少緩和されるので、ライトエプシロンを持ち歩く余裕が生まれる。 Agi:90 + 2 直接の命綱なので高いに越したことはないと思うけれども。 Vit:10 + 4 ステータス端数調整のための10。 スタン耐性の役に立つほどではないけど、ステータスポイント消費が多いわけでもないし HP増加のためにも悪くはないかなと。 Int:90 + 0 + 5 命とも言えるステータス。 素90留めで、装備補正でInt95へ調節しているため最大MATK450ほど。 Int95と105では大きい差が感じられるので、常時ブレスできる環境なら95で十分だと思われ。 完全ソロのオートスペルメインなら、素99+装備補正6で105にすると強いかも知れない。 Dex:30 + 3 「とりあえずDexは20くらいあればいい」 そんなβ時代の教訓に苛まれて低め。 Strに合わせた30に止めてみたけれど、直接攻撃には低い、詠唱も遅い、 理想ではもう少し欲しかったところ。 Luk:10 + 2 Vitと同様、ステータス端数調節のための10。 なので10振ってる意味は特になし。それで得してることも特になし。Criが5になるくらい。 【スキル】 これは10取得。むしろ推奨。 範囲攻撃スキルでオートスペルの発動する仕様の場合、凶悪なスキルに化ける。 うちのようにStrも多少あるなら威力も期待できるし、かなり優秀スキルだとは思う。 これがあるだけで亀やホロンが紙になるし、神になれる。 でも10まで必要かどうかは微妙。 Int系だし、MDEF上がるし、まさに魔法剣士っぽくていいかなーと。 弓系の敵を相手にするとき便利だから損はないかと。ショートカットに入れる機会があまりないですが。 回復は多けりゃ多いほうがそりゃーいい。 だけど、ライトエプシロンがあると回復はヒールメインになるので自己回復はあまり重要でなかったり。 Potの回復量増えても、そもそもPotを持ち歩きませんからね。 剣士で修練がないのは珍しいのかも知れません。 でも、もともとゼピュロスに憧れたタイプでしたし、将来は槍剣士だと思ったので取得なし。 オートスペルや詠唱をメインにする人もいらないんじゃないかなと思ったり。 殴ったときちょっとは強い方が。。。ってそれこそ微妙すぎだし。 【コメント】 ステータスの下一桁を綺麗にそろえたいタイプなので、端数は全部0。 よくある43+7とか、ジョブ補正をまったく無視した構成なので世間的にはMOTTAINAIのかも知れません。 けど、最終的に90-30-10というフラットが綺麗に完成するので美しくて満足。 Int90留めなので、オートスペルで戦うにはちょっと弱目。 Str30(ジョブ補正+マンティスで40)なので、多少は殴れるけど修練なし。 Dex30なので、Missも多目。 Agi90なので、そこまで避けるわけでもない。 ハッキリ言うとかなり中途半端ではあるのですが、 炭鉱などの弱い狩場で弱いものいじめ狩りをしているとかなり強く、周囲のインパクトも抜群なので それはそれでかなりいいデキなのではないかと思います。 常に全開フルブーストな戦いなので、時給も頭打ちから伸びることほとんどないです なので時間をかけてじっくり育て上げるタイプだと思います。 クリックして敵を倒すまでの間に、運任せでオートスペルが振ったり振らなかったり。 一匹一匹の戦いになにかしらのアクションのある宝剣型、かなりスリリングではないでしょうか。 好みはわかれると思いますが。 |